; [SFX configuration]
; ======================================================================
; maximum number of samples
m 34
; ======================================================================
; sample numbering
; eac number must be < to the above max number
; (0 is reserved for the empty sample)
f 1 menu01.wav
f 2 menu02.wav
f 3 alien.wav
f 4 bonus.wav
f 5 claxon.wav
f 6 foule1.wav
f 7 foule1.wav ;2
f 8 go.wav
f 9 mort_b1.wav
f 10 mort_b2.wav
f 11 mort_b3.wav
f 12 mort_b4.wav
f 13 power_up.wav
f 14 speedup.wav
f 15 speedown.wav
f 16 explo01.wav
f 17 clock01.wav
f 18 clock02.wav
f 19 argent01.wav
f 20 ecrase02.wav
f 21 no.wav
f 22 oh.wav
f 23 ho_yeh.wav
f 24 invinc.wav
f 25 menu03.wav
f 26 dream.wav
f 27 sleep.wav
f 28 stop.wav
f 29 finlevel.wav
f 30 lplus.wav
f 31 lmoins.wav
f 32 coins.wav
f 33 life.wav
; Pour m‚moire, format des samples:
; donn‚es brutes, non sign‚es, 8bits, 11kHz, mono.
; ======================================================================
; events list
; first number : event number
; second number : sample number (0 for none)
; MENUS ...
; ---------
e 1 25 ; d‚placement dans les menus
e 2 1 ; s‚lection d'un sous menu
e 3 2 ; case … cocher
e 4 2 ; tirette … d‚placer
e 5 2 ; option normale (ni case, ni tirette)
e 6 2 ; keyboard def: attente nouvelle touche
e 7 2 ; keyboard def: nouvelle touche accept‚e
e 8 1 ; go back
e 9 1 ; mode de jeu (ou sauvegarde … charger) selectionn‚(e)
e 10 1 ; main.play
e 11 1 ; main.option
e 12 1 ; main.infos
e 13 7 ; main.credits
e 14 6 ; main.scores
e 15 1 ; main.editor
e 16 21 ; main.quit
e 18 3 ; loadgame: sauvegarde inutilisable
e 19 6 ; d‚placements dans les highscores
e 73 7 ; please enter your name
e 70 2 ; frappe des lettres lors de l'entr‚e du nom
e 71 2 ; backspace ou delete lors de l'entr‚e du nom
e 72 6 ; validation du nom entr‚ (ou ‚chap)
e 79 2 ; jukebox: d‚placements
e 74 2 ; jukebox: avance
e 75 2 ; jukebox: recule
e 76 1 ; jukebox: quitte (aussi ‚chap)
e 77 6 ; main.quit.no
e 78 1 ; main.quit.yes
e 110 25 ; editor-menu: d‚placements
e 111 2 ; editor-menu: gauche-droite dans les tiles
e 112 2 ; editor-menu: frappe des lettres (nom du niveau)
e 113 2 ; editor-menu: backspace ou delete (nom du niveau)
e 114 2 ; editor-menu: case … cocher (wrap)
e 115 2 ; editor-menu: tirette (size)
e 116 1 ; editor-menu: > EDIT < , aussi pour le selecteur LOAD LEVEL
e 117 0 ; editor-menu: le niveau existe d‚j…
e 118 27 ; meunier tu dors, ton moulin, ton moulin va trop vite,
e 119 26 ; meunier tu dors, ton moulin, ton moulin va trop fort.
e 130 27 ; Passage en mode d‚mo...
e 131 26 ; Retour au menu aprŠs d‚mo.
e 132 21 ; Affichage ecran demo-version.
; JEU ...
; -------
; PURPLE BONUS
; played when you eat a purple bonus or when an enemy eat a yellow bonus
e 20 30 ; bonus 0 (L+) Length++
e 21 31 ; bonus 1 (L-) Length--
e 22 14 ; bonus 2 (S+) Speed++
e 23 15 ; bonus 3 (S-) Speed--
e 24 4 ; bonus 4 (R#) Random
e 25 32 ; bonus 5 (C ) "Coins"
e 26 4 ; bonus 6 (ZZ) Broken pipe :)
e 27 28 ; bonus 7 (!!) Pause
e 28 4 ; bonus 8 (-1) Invert
e 29 13 ; bonus 9 (T+) Turbo++
e 30 4 ; bonus 10 (T-) Turbo--
e 31 4 ; bonus 11 (EL) EnfOfLevel
e 32 24 ; bonus 12 ([]) Invincibility
e 33 23 ; bonus 13 (X ) RotoZoom
e 34 33 ; bonus 14 (XL) Extra Life
e 35 22 ; bonus 15 (~~) Mushroom
;e 36 utilis‚ en mode TIME CA$H
; YELLOW BONUS
; when you eat a yellow bonus
e 40 4 ; bonus 0 (L+) Length++
e 41 4 ; bonus 1 (L-) Length--
e 42 4 ; bonus 2 (S+) Speed++
e 43 4 ; bonus 3 (S-) Speed--
e 44 4 ; bonus 4 (R#) Random
e 45 4 ; bonus 5 (C ) "Coins"
e 46 4 ; bonus 6 (ZZ) Broken pipe :)
e 47 4 ; bonus 7 (!!) Pause
e 48 4 ; bonus 8 (-1) Invert
e 49 4 ; bonus 9 (T+) Turbo++
e 50 4 ; bonus 10 (T-) Turbo--
e 51 4 ; bonus 11 (EL) EnfOfLevel
e 52 4 ; bonus 12 ([]) Invincibility
e 53 4 ; bonus 13 (X ) Rotozoom
e 54 4 ; bonus 14 (XL) Extra Life
e 55 4 ; bonus 15 (~~) Mushroom
; MISC :
; ------
e 60 16 ; you died, but have lives left
e 61 16 ; you died, this is you last life
e 62 16 ; you died, and you lose (no more life).
e 63 7 ; end of level, you won
e 64 6 ; end of level, you didn't win (lives left)
e 65 21 ; end of level, you lose (no more life)
e 66 5 ; endlevelinfo: Next Level
e 67 0 ; endlevelinfo: Save Game
e 68 9 ; endlevelinfo: Echap
e 69 5 ; going through a tunnel
e 58 5 ; pause on
e 59 0 ; pause off
e 85 5 ; echap -> quit_yn
e 86 0 ; quit_yn: moves
e 87 6 ; quit_yn: NO
e 88 3 ; quit_yn: YES
e 89 29 ; you take (L+), your trail is >= 10, you must take (EL)
e 120 0 ; savegame: moves
e 121 2 ; savegame: keybhit
e 122 2 ; savegame: DELETE or BACKSPACE
e 123 2 ; savegame: ESC (back to levelinfo)
e 124 5 ; savegame: game saved (back to levelinfo)
e 125 2 ; savegame: enter a name (after RETURN)
e 126 2 ; savegame: unsaved game (after ESC)
e 127 2 ; savegame: renamed game (after CTRL-RETURN)
e 128 2 ; savegame: cleared game (after CTRL-BACKSPACE)
e 129 7 ; rounds info
e 140 2 ; pause-jukebox: moves
e 141 8 ; start of a game <<GO!!>>
; TIME CA$H :
; -----------
e 36 19 ; bonus 16 ($$) big dollar
e 80 4 ; mini dollar
e 81 17 ; clock
; KILL'EM ALL :
; -------------
e 90 9 ; death of a lemming
e 91 10 ; death of a lemming
e 92 20 ; death of a lemming
e 93 20 ; death of a lemming
e 94 20 ; death of a lemming
e 95 20 ; death of a lemming
e 96 11 ; death of a lemming
e 97 12 ; death of a lemming
e 98 3 ; death of a martian lemming
; COLORS :
; --------
e 100 4 ; cristal of your color
e 101 4 ; cristal of another color (also greys)
e 102 4 ; checked cristal of your color
e 103 4 ; checked cristal of another color (also greys)
e 104 17 ; clock
e 105 18 ; checked clock