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bullseye-backports/main

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README-ja-utf8 @bullseye-backports/mainraw · history · blame

tenmado --- 青赤世界の硬派シューティング
by 大原雄馬 <oohara@libra.interq.or.jp>
published by Project Geeste

$Id: README-ja-utf8,v 1.4 2012/01/28 12:43:10 oohara Exp $

* tenmado とは何か

tenmado はタテスクロールの1990 年代後半様式の (つまり大量の敵弾が
見た目より小さな宇宙船に襲いかかる) シューティングゲームです非常に
正確な当たり判定により手先の器用さを要求されるゲームになっています
三角形に見えるものは本当に三角形であり似た大きさの長方形ではありません

しかし生き残ることはこのゲームの 20% でしかありませんtenmado の主な
特徴はカラーチェーンボーナスです同じ色の敵を続けて破壊することにより
非常に大きな得点 (通常の敵破壊点の約 100 倍です) を得ることができます
これはあなたがどれくらい欲張るかによって簡単にも困難にもなります

* tenmado のインストール方法

tenmado のインストール方法については INSTALL ファイルをごらんください
要約するとlibclibSDL および libSDL_image をインストールし
1) ./configure
2) make
3) make install
と入力してくださいあなたが root としてインストールしようとしているなら
ハイスコアファイルのパーミッションについて考慮してください

* コマンドラインオプション

--dump _stage_
ハイスコアデータを標準出力に書きだして終了しますふつうその出力を
ファイルに保存しておきあとでそのファイルを --undump の入力として使います
_stage_  0 から 5 までの間でなければなりません_stage_  0 なら
総得点です_stage_  1 から 5 までなら各ステージの得点です

--full-screen
ゲームをフルスクリーンモードで実行します

--help
ヘルプメッセージを表示して終了します

--slow
ゲームを半分の速度で実行します技術的には各フレーム間の待ち時間が 2 倍に
なりますこれにより自機を含むゲーム中のあらゆるものが遅くなります
あとの (通常速度の) プレイのために敵配置を研究しようというわけです
このオプションを使うと約 16 fps にしかならないので動きががたがたに
なるかもしれませんこのオプションを使うとハイスコアリストに載りません

--stage _stage_
ゲームを指定されたステージから開始します_stage_  1 から 5 までの間で
なければなりませんひとつのステージ (つまり指定したステージ) しか
プレイできないことハイスコアリストに載らないことに注意してください

--undump _stage_
ハイスコアデータを標準入力から読みこみ保存して終了します入力はふつう
--dump の出力です_stage_  0 から 5 までの間でなければなりません
_stage_  0 なら総得点です_stage_  1 から 5 までなら各ステージの
得点です特権ユーザだけがこのオプションを使えます

--undump-default
もしすくなくともひとつのハイスコアリストが空ならばデフォルトのハイスコア
データを読みこみ保存して終了しますそうでないなら何もしませんこの
オプションの主な目的はインストール時にパーミッションを設定できるように
ハイスコアデータベースを作成することです

--version
バージョン情報ライセンス情報および免責条項を表示して終了します

* キー操作

カーソルキー     移動
スペース         射撃 (自動連射)
ESC              終了
p                ポーズ / 再開

ジョイスティックで移動および射撃を行うこともできますtenmado の起動前に
ジョイスティックを接続しておく必要があることに注意してください

マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲームがポーズ状態になります
これによりウィンドウにフォーカスがあっていないときに自機が倒されることが
防げます

* 自機の武器および自機

自機の弾は進むにつれて黒くなります黒い弾は 1 ダメージを与えます
(ウィンドウ左上のヒット情報をごらんください) 黒くない弾は 2 ダメージを
与えます敵をはやく破壊したいならその敵に接近して弾が黒くなる前に
当てるようにしてください

自機が敵弾敵本体または何らかの障害物に接触すると自機は破壊されます
残り自機がないならゲームオーバーです自機中央の黒丸部分だけが弱点です
それ以外の部分は安全です

* 敵の色およびカラーチェーンボーナス

同じ色の敵を続けて破壊することによりボーナス得点を得ることができます
これをカラーチェーンボーナスと呼びます(ウィンドウ右上のチェーン
情報をごらんください) カラーチェーンボーナスを得るためにどの色の敵を
倒せばいいかは自機の色が示しています

チェーン数        ボーナス得点
   1                      1
   2                      2
   3                      4
   4                      8
   5                     16
   6                     32
   7                     64
   8                    128
   9                    256
  10                    512
  11+                  1024

敵の色は 4  ---  紫そして緑です青と赤が基本の色です紫は特別です
--- 直前に破壊した敵の色が何であれ紫色の敵を破壊したときには常にカラー
チェーンボーナスがつきますまた直前に破壊した敵の色が紫色ならばどの色の
敵を破壊してもカラーチェーンボーナスがつきます緑色の敵は破壊できません

* ステージおよび残機ボーナス

このゲームは全 5 面です各ステージ最後に登場するボスを破壊すれば次の
ステージへ進めます全面クリアできれば残っている (未使用の) 自機は
 3 万点になります20 万点ごとに自機が 1 機増えます

* ゲームが遅すぎる場合

よい CPU がないと tenmado は苦痛なほど遅くなるかもしれません (Pentium 4
以上を推奨します)この場合top(1) を使って何が CPU 時間を消費しているか
調べてくださいふつうは X Window System です画面の色深度を (16 または
8 bpp ) 減らして X サーバを再起動するとパフォーマンスが大幅に改善されます
もしあなたの X サーバがコンパイル済のバイナリパッケージならばソースコードを
ダウンロードし最適化オプションを調整して再コンパイルすればすこしは
よくなるかもしれません

* ライセンス

ライセンスについては LICENSE ファイルをごらんください要約すれば
ライセンスは GPL exactly version 2 または the Artistic License Version
2.0beta5 のうちあなたが好きなほうです

* 連絡先

バグ報告または感想は大原雄馬 <oohara@libra.interq.or.jp> へどうぞ
tenmado ウェブページもごらんください:
http://www.interq.or.jp/libra/oohara/tenmado/index.html

* 歴史

tenmado の最初のバージョンは 2002  7  14 日にリリースされました
tenmado 天窓」、屋根についている窓を意味する日本語です空に関係が
ありかつこのプロジェクトに一意な単語がほしくてこれを選びました

ステージデータ happy L L がだれだか知っている赤井龍司さんに
捧げられましたいいえL とはだれなのか説明するつもりはありません